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James Bond 007 Contre Dr No - 2021

Projet de fin de bachelor, le but de l'exercice étant de moderniser la scène final du film "James Bond 007 contre Dr No". Projet fait en collaboration avec Keethana Rajendran et Carolina Maiorano.

Nous avons choisi de faire une ambiance mélangeant thriller et machinerie. Nous avons rajouter une partie gameplay à notre niveau ou le joueur doit saboter le réacteur nucléaire. Une fois l'objectif finis, l'ambiance du niveau passe du bleu au rouge grâce à des alarme qui s'activent.

Lien vers le walkthrough complet: https://youtu.be/d0FMpzFtixE

Crypte Japonnaise - 2020/2021

Diorama d'une crypte avec un style médiéval japonais. Le style est similaire à celui de World of Warcraft. Fait avec 3DSMax, ZBrush, Substance Painter et Unity.

Pitch: La crypte d'un samouraï vient d'être découverte. Il vous incombe le rôle de l'explorer et de découvrir les secrets qu'elle renferme.

Fallen Swamp - 2021

Projet scolaire d'un plateformer 2D mobile avec une team complète (3 développeurs, 3 sound designer et 8  game artistes) Fait avec Photoshop et Unity.

J'ai designé le protagoniste du jeu, qui est un grand monstre des marais, puis j'ai fait les assets finaux et je les ai animé. Une autre d emes taches a été de faire les cinématiques ainsi que les storyboards. Je me suis aussi occupée des props d'habillage du 2eme niveau, de faire les rig du personnage principale et des objets animés. 

 

Starship project - 2020

Création d'un univers de science fiction en low poly et jouable sur Unity.

Tous les modèles ont été fait sur Maya.

Pitch: L’humanité visite les étoiles en l’an 2523. Une anomalie spatiale est découverte, la fondation Aegis décide d’envoyer le Balios et son nouvel équipage en reconnaissance.

Star's Threat - 2020

Habillage d'un schmup sur thème libre sur Animate.

Nusantara - 2020

Habillage d'un jeu de plateau confectionné à l'avance par des étudiants de Game Design.

Conception de cartes et de modèles 3D.

Level Design Dungeon - 2019

Création d'un niveau en vue fps sur le thème médiéval.

Les modèles 3D sont fait sur Maya, les textures sur Photoshop et le niveau sur Unity.

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